Virtuleap WebVR Hackathonに出た話

こんにちは.Kishiです. 2017年になりましたね.昨年はVR元年と言われていましたが,今年のV…

Unityを拡張しよう!#2: 表面分割アルゴリズムの実装(Part 1)

どうも、チョコです。あけましておめでとうございます。 さて、今年初の記事です。わーい。 (もともと去…

DragonDusk コミケに出すVRゲーム

こんにちは.Kishiです. KCSは木曜日 西地区“み”ブロック-34a に配置されました. その…

Unityを拡張しよう!#1: .Blendファイルを使いこなそう!

どうも、チョコです。 Unityで「これやりたい!」って思ったとき、機能不足でできないこと多いよね。…

Oculus Rift DK2で使えるコントローラを作ってVR音ゲー作り

お久しぶりです.Kishiです. 一切誰も記事内で触れていませんが,KCSは三田祭に出展します.それ…

UnityでUWP(Windows Store)アプリを作るときに気を付けること

こんにちは。Kishiです。 まずは宣伝。以前紹介したアプリの公式ホームページができました。 htt…

Spin Action Creator スピンアクションクリエイター

お久しぶりです。Kishiです。 前回の自分の記事で8月中にトレーラーを出したいと書いておきながら、…

メタボールで洞窟

こんにちは。Kishiです。Unityで洞窟を作りました。 メタボールをつなげ、さらにその法線を反転…

UnityでFur Shader

こんにちは。Kishiです。 影付きファーシェーダです。

Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 その2

こんにちは。Kishiです。 昨年、Unityにおける親子関係構築時のサイズ変更問題 という記事を書…