レイトレーシングを実装v3

レイトレーシング全部自前実装v1 ,v2 の続き。

ベジエクリッピングによるメタボールの実装をしました。

メタボールの混合密度関数の等値面上の解をベジエクリッピング法で求めています。
この方法では以前の方法のようなメタボールをマーチングキューブ法でポリゴン近似する必要がないというメリットがあります。

以下画像。

ここでは3つのメタボールがいい感じに融合してますね。

meta_ray_good

 

 

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